화면 모드
부록 C 용어집
C.1 영상 제작
| 용어 | 뜻 | 장 |
|---|---|---|
| 3막 구조 | 이야기를 시작 · 변화 · 마무리 세 부분으로 나누는 방법 | 7 |
| 광각 / 망원 | 넓게 담는 렌즈 / 멀리 있는 것을 당겨 좁게 담는 렌즈 | 4 |
| 구도 | 화면 안에 피사체를 배치하는 방식 | 4 |
| 디졸브 | 앞 장면이 서서히 사라지며 다음 장면과 겹치는 전환 | 28 |
| 렌더 | 편집한 장면·자막·음악을 영상 파일 하나로 만드는 일 | 30 |
| 로그라인 | 작품을 한 문장으로 요약한 글 | 7·16 |
| 룩 | 화면 전체에 입히는 빛·색·질감의 분위기 | 5·25·29 |
| 립싱크 | 입 모양을 대사 소리에 맞추는 것 | 6, 실습 3 |
| 미디엄 샷 | 인물의 허리 위를 보여 주는 샷 | 4 |
| 비율 | 화면의 가로:세로 (16:9, 9:16, 1:1 등) | 16·30 |
| 색보정 | 장면의 밝기·색을 맞추고 분위기를 입히는 작업 | 29 |
| 샷 | 카메라가 한 번 돌기 시작해 멈출 때까지의 연속 화면 | 3 |
| 시퀀스 | 여러 장면이 모인 이야기의 한 단락 | 3 |
| 심도 | 초점이 맞아 또렷하게 보이는 앞뒤 범위. 얕으면 배경이 흐려짐 | 4 |
| 앰비언스 | 장소의 배경 소리(빗소리, 도시 소음) | 6 |
| 앵글 | 카메라가 피사체를 보는 높이 (눈높이, 위에서, 아래에서) | 4 |
| 와이드 샷 | 공간 전체와 인물의 위치를 보여 주는 넓은 샷 | 4 |
| 와이프 | 화면을 밀어내며 다음 장면으로 바뀌는 전환 | 28 |
| 자막 | 화면에 표시하는 대사 글자 | 29 |
| 장면(씬) | 같은 장소·시간에서 일어나는 샷들의 묶음 | 3 |
| 컷 | 편집에서 잘라 쓴 한 조각, 또는 장면이 바로 바뀌는 전환 | 3·28 |
| 코덱 | 영상을 작게 압축하는 방식. 처음에는 MP4 / H.264만 기억하면 됨 | 30 |
| 콘티 | 장면을 어떻게 찍을지 그림으로 그려 둔 설계도. 스토리보드와 거의 같은 말 | 7·21 |
| 클로즈업 | 얼굴이나 물건을 크게 보여 주는 샷 | 4 |
| 클립 | 편집 타임라인 위에 놓인 영상·소리 한 조각 | 28 |
| 타임라인 / 트랙 | 영상을 시간 순서대로 늘어놓은 띠 / 그 안의 한 줄(영상·음악 등) | 28 |
| 트래킹 | 카메라가 인물을 따라가는 움직임 | 4 |
| 트림 | 클립의 앞이나 뒤를 잘라 내는 것 | 28 |
| 페이드 | 검은 화면(또는 무음)으로 서서히 나타나거나 사라지는 것 | 28·29 |
| 푸시 인 | 카메라가 천천히 다가가는 움직임 | 4·25 |
| 해상도 | 화면을 이루는 점의 개수. 높을수록 선명함 (720p = 1280×720) | 16·30 |
| 훅 | 처음 몇 초 동안 관객의 눈을 붙잡는 장면 | 7·18 |
C.2 생성형 AI
| 용어 | 뜻 | 장 |
|---|---|---|
| 레퍼런스(참조) | AI가 보고 따라 그리도록 함께 보내는 그림이나 소리. 프롬프트에서는 @수아처럼 부름 | 10·20·24 |
| 모델 | 실제로 글·이미지·영상을 만드는 AI. 회사·버전마다 이름과 비용이 다름 | 1·8·12 |
| 연속 프레임(키프레임) | 영상이 순서대로 거쳐 가는 그림 여러 장 | 10·26 |
| 일관성 | 여러 결과에서 같은 인물·사물·분위기가 유지되는 정도 | 10 |
| 잡음에서 시작하는 생성(확산) | 많은 이미지·영상 AI가 쓰는 방식. 무작위 잡음을 조금씩 지워 그림을 만듦. 같은 입력에도 결과가 달라지는 이유 | 8 |
| 제공자 | 모델을 운영하는 외부 AI 회사 | 27 |
| 첫 프레임 | 영상이 시작하는 그림. FECINE에서는 장면 프레임으로 지정 | 26 |
| 토큰 | AI가 글을 나눠 세는 단위(대략 단어 하나나 글자 몇 개). 텍스트 요금의 기준 | 13·31 |
| 프롬프트 | AI에게 무엇을 만들지 글로 알려 주는 지시문 | 1·9 |
| 환각 | AI가 사실이 아닌 내용이나 없는 물체를 만들어 내는 현상 | 11 |
| TTS | 글을 목소리로 바꾸는 음성 합성. FECINE에는 아직 없음 | 23 |
C.3 FECINE
| 용어 | 뜻 | 장 |
|---|---|---|
| 워크스페이스(스튜디오) | 작품·팀·크레딧을 함께 쓰는 공간. 가입하면 개인 스튜디오가 생김 | 15 |
| UID | 내 계정의 고유 번호. 팀 초대에 씀 | 15 |
| 제작 모듈 | 작품을 열면 왼쪽에 보이는 제작 단계 메뉴(작품정보 · 스토리 · 스토리보드 · 편집 등) | 14 |
| 템플릿 | 형식이 정해진 작품 틀(예: 30초 제품 광고) | 16, 실습 2 |
| 프리소스 | 쓸 수 있게 공개된 원작 이야기 | 16, 실습 3 |
| 튜토리얼 | 준비된 이야기로 제작 흐름을 한 번 체험하는 연습 작품 | 15 |
| 작품 | 하나의 영상 프로젝트 | 16 |
| 회차(에피소드, EP) | 작품을 나눈 한 편 | 17 |
| 장면 | 영상 하나를 생성하는 단위 | 17·24 |
| 원고 | 장면의 지문과 대사 | 17 |
| 디자인 | 캐릭터·배경·소품·콘티를 함께 부르는 말 | 20–21 |
| 캐릭터 시트 | 한 캐릭터의 정면·측면·후면·표정 이미지 묶음 | 22 |
| 장면 프레임 | 장면 영상이 시작하거나 따라갈 그림(최대 4장) | 26 |
| 테이크 | 장면을 생성하거나 넣은 영상 하나 (T1, T2 …) | 27 |
| 프리셋 | 미리 맞춰 둔 설정 묶음(예: AI로 다듬기의 대사 다듬기, 내보내기의 Shorts · Reels) | 18·30 |
| 편집본 | 저장한 편집 상태 (v1, v2 …). 내보내기의 기준 | 28 |
| 마스터 | 작품 그대로의 비율·MP4 / H.264로 렌더한 보관용 원본 | 30 |
| 크레딧 | AI 생성·내보내기에 쓰는 요금 단위 (1 크레딧 = USD 1) | 13·31 |
| 원장 | 크레딧이 언제·무엇에 쓰였는지 기록한 표 | 31 |
| 보류 / 정산됨 / 환불됨 | 작업 중 잠시 잡아 둠 / 차감 확정 / 돌려받음 | 31 |
| 자체 키 | 회사나 학교가 자기 AI 계정을 직접 연결한 경우. FECINE 크레딧 대신 그 계정으로 비용이 나감 | 31 |
| 일반 / VIP | 같은 Seedance 모델의 두 공급 경로. 실존 인물 인증은 VIP만 | 부록 A |
| 크루 | 작품에 참여하는 팀원 | 16 |
| 채점표(루브릭) | 작품을 이야기·일관성·카메라·소리·편집 다섯 축으로 평가하는 표 | 33 |
