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PART 03. 영상에 필요한 요소 만들기
캐릭터·배경·소품·목소리를 만들어 장면마다 같은 모습이 나오게 고정합니다.
20장 캐릭터 만들기
AI는 글만 보고는 매번 조금씩 다른 얼굴을 그립니다(10장). 캐릭터의 대표 이미지가 배우의 프로필 사진이 되고, 이후 모든 장면이 이 얼굴을 참고합니다.
- 캐릭터의 외형을 프롬프트로 묘사한다.
- 캐릭터 · 아트에서 대표 이미지를 생성하고 고른다.
- 새 캐릭터를 만드는 세 가지 방법(생성·라이브러리·업로드)을 안다.
완성 결과물 수아·도윤 대표 이미지 (결과 20-A)
21장 배경과 소품 만들기
장면 1의 정류장과 장면 3의 정류장이 다르게 생기면 관객은 장소가 바뀐 줄 알고 헷갈립니다. 도윤의 검은 우산도 장면마다 색이 달라지면 어색합니다. 배경과 소품도 캐릭터처럼 이미지로 고정합니다.
- 배경·소품·콘티·영상 디자인의 차이를 안다.
- 배경·소품 이미지를 만든다.
- 라이브러리에서 이미지를 모아 두고 다시 쓴다.
완성 결과물 배경 ‘비 오는 버스 정류장’, 소품 ‘검은 우산’ (결과 21-A)
22장 캐릭터 시트와 의상으로 일관성 지키기
대표 이미지는 정면 한 장뿐입니다. 장면 2에서 수아는 옆을 돌아보고 놀라는데, AI는 수아의 옆모습을 모릅니다. 캐릭터 시트는 같은 인물의 정면·측면·후면·표정을 미리 만들어 두는 기능입니다(10장의 실전).
- 대표 이미지로 캐릭터 시트를 만든다.
- 의상을 추가하고 장면마다 고른다.
- 캐릭터 시트가 왜 필요한지 설명한다.
완성 결과물 수아 캐릭터 시트(정면·측면·후면·표정) (결과 22-A)
23장 캐릭터 목소리 연결
얼굴이 같아도 장면마다 목소리가 다르면 다른 사람처럼 느껴집니다. FECINE에서는 캐릭터에 목소리 파일을 연결해 두면, 그 캐릭터가 나오는 영상을 만들 때 목소리가 함께 전달됩니다.
- 오디오에 목소리·음악 파일을 올린다.
- 목소리 파일을 캐릭터에 연결한다.
- 보이스 참조의 한계를 안다.
완성 결과물 보이스가 연결된 수아
