화면 모드
31장 크레딧 아끼는 제작 습관
이번 장에서 배울 내용
- 무료 작업과 유료 작업을 구분합니다.
- 작품 하나의 예산을 미리 계산하고, 사용량 화면에서 실제 사용과 비교합니다.
- 크레딧을 아끼는 제작 순서를 습관으로 만듭니다.
완성 결과물
내 작품 예산 점검표
WHY
다 만들고 보니 예상보다 크레딧을 훨씬 많이 썼습니다. 어디서 새었을까요?
- 무료 작업과 유료 작업을 구분합니다.
- 작품 하나의 예산을 미리 계산하고, 사용량 화면에서 실제 사용과 비교합니다.
- 크레딧을 아끼는 제작 순서를 습관으로 만듭니다.
완성 결과물 내 작품 예산 점검표
HOW
무료와 유료
| 무료 | 유료 (크레딧 차감) |
|---|---|
| 스토리에서 직접 원고 쓰기 | AI로 원고 쓰기·다듬기, 원고로 프롬프트 만들기 (텍스트 모델) |
| 캐릭터·배경·소품 설명 쓰기, 이미지 올리기 | AI로 작품 구성 |
| 카메라·스타일 지정 | 이미지 생성 (캐릭터·배경·소품·장면 프레임) |
| 가진 영상을 테이크로 넣기 | 영상 생성 (테이크마다) |
| 상태 다시 가져오기 | 작품 내보내기 |
| 편집·자막·카드·색보정 | 로고 없이 내보내기·다운로드 |
| 로고 포함 장면 다운로드 |
예산 식
요금표는 종류마다 단위가 다릅니다: 텍스트 모델은 크레딧/100만 토큰, 이미지 모델은 크레딧/장, 비디오 모델은 크레딧/초. FECINE에서는 1 크레딧 = USD 1입니다. 토큰은 AI가 글을 셀 때 쓰는 작은 조각으로, 대략 단어 하나나 글자 몇 개 정도입니다.
text
영상 예산 = 장면 수 × 장면 길이(초) × 초당 단가 × 장면당 테이크 수
이미지 예산 = 만들 이미지 장수 × 장당 단가
작품 예산 = 영상 예산 + 이미지 예산 + 텍스트·구성 비용 + 내보내기 요금가장 큰 변수는 테이크 수입니다. 장면당 테이크가 1개에서 3개로 늘면 영상 예산은 그대로 3배가 됩니다.
아끼는 순서 6가지
- 글로 먼저 끝낸다. 원고·장면 구성·카메라를 무료 단계에서 충분히 정합니다.
- 이미지로 확인하고 영상으로 넘어간다. 장면 프레임(이미지)은 영상보다 훨씬 싸고, 영상의 실패를 줄여 줍니다.
- 짧고 낮게 테스트한다. 방향을 잡을 때는 짧은 길이·낮은 해상도로, 확정할 때만 올립니다.
- 한 번에 하나만 바꾼다. 여러 가지를 한꺼번에 바꾸면 원인을 모른 채 테이크만 늘어납니다(27장).
- 다시 만들기 전에 편집을 생각한다. 앞뒤 어색함은 트림, 색 차이는 색보정으로 무료로 고칩니다.
- 로고 없이는 마지막에 한 번. 로고 없는 장면 다운로드는 다시 받을 때마다 다시 차감됩니다.
FECINE에서 하기 — 사용량 확인
- 계정 메뉴의 설정 > 사용량·결제로 사용량을 엽니다.
- 잔액에서 현재 잔액, 누적 사용, 누적 획득을 봅니다.
- 작품별 사용에서 작품마다 이미지·영상·합계를 확인합니다.
- 원장**(크레딧이 들어오고 나간 기록)**에서 항목별로 시간 / 콘텐츠 / 범위 / 크레딧 / 모델 / 멤버를 봅니다. 상태는 보류(진행 중이라 잠시 잡아 둠), 정산됨(차감 확정), 환불됨(실패 등으로 돌려받음)입니다. 항목의 계산 방식에서 단가×수량을 확인할 수 있습니다.
- 모자라면 크레딧 구매로 충전합니다. 충전은 워크스페이스 소유자만 할 수 있습니다.
[캡처 31-01] 캡처 준비 중 사용량 화면 — ① 잔액 ② 작품별 사용 ③ 원장 ④ 상태 ⑤ 계산 방식
NOTE
회사나 학교가 자기 AI 계정을 FECINE에 직접 연결해 둔 경우(자체 키)에는 FECINE 크레딧이 줄지 않고 그 계정으로 비용이 나갑니다. 어느 쪽인지는 관리자에게 확인하세요.
PRACTICE
내 작품 예산 점검표 (단가는 부록 A와 모델 선택 화면의 현재 요금으로 채웁니다)
| 항목 | 계획 | 단가 | 예상 | 실제(원장) |
|---|---|---|---|---|
| 텍스트·AI 구성 | ||||
| 캐릭터·배경·소품 이미지 | 장 | /장 | ||
| 장면 프레임 | 장 | /장 | ||
| 영상 | 장면 × 초 × 테이크 | /초 | ||
| 내보내기 | 회 | |||
| 합계 |
제작이 끝나면 원장을 보고 '실제' 칸을 채우고, 차이가 가장 큰 항목의 이유를 적습니다.
COST · 비용
이 장의 실습은 무료입니다. 사용량 화면을 보는 것만으로는 크레딧이 들지 않습니다.
REVIEW
| 상황 | 화면 문구 | 해결 |
|---|---|---|
| 잔액 부족 | 크레딧이 부족합니다. 충전 후 다시 생성하세요. | 충전하기 또는 소유자에게 요청 |
| 충전이 안 됨 | 크레딧 충전은 워크스페이스 소유자만 할 수 있습니다. | 소유자에게 충전 요청 |
| 실패했는데 차감된 것 같음 | (원장에 보류) | 작업이 끝나면 정산됨 또는 환불됨으로 바뀜. 잠시 후 다시 확인 |
| 같은 장면을 계속 재생성 | (테이크가 계속 늘어남) | 테이크 피드백으로 원인을 하나 고르고 그것만 바꿈 |
확인 문제
- 장면 4개, 5초, 장면당 테이크 2개일 때 생성하는 영상은 모두 몇 초인가요?
- 원장의 ‘보류’는 무엇을 뜻하나요?
- 장면 프레임을 먼저 만들면 비용이 어떻게 줄어드나요?
정답: 1. 4 × 5 × 2 = 40초. 2. 작업이 진행 중이라 크레딧을 잠시 잡아 둔 상태. 끝나면 정산되거나 환불된다. 3. 싼 이미지로 구도·인물을 먼저 확정해 비싼 영상의 재생성 횟수를 줄인다.
응용 과제 실습 1–3 중 하나를 골라 예산 점검표를 미리 채우고, 제작 후 원장과 비교해 다음 작품에서 바꿀 습관 한 가지를 적어 보세요.
