화면 모드
영상 편집과 색보정 이론
이번 장에서 배울 내용
- 컷이 자연스럽게 이어지는 세 가지 원리를 설명한다.
- 색보정(교정)과 색 그레이딩(연출)을 구분한다.
- AI로 만든 여러 장면의 색을 하나로 맞춘다.
완성 결과물
「비 오는 정류장」 컷 연결 메모와 색 맞추기 기록
WHY — 왜 이어 붙이면 어색해질까요?
장면 하나하나는 괜찮은데, 이어 붙이면 튀거나 다른 영상처럼 보입니다.
AI는 장면을 따로따로 만듭니다. 그래서 장면끼리 움직임의 방향, 시선, 밝기와 색이 조금씩 어긋나기 쉽습니다. 이 페이지는 편집 버튼을 언제, 왜 누르는지 설명합니다. FECINE 편집 화면의 사용법은 28장과 29장에 있으며, 먼저 읽지 않아도 괜찮습니다.
- 컷이 자연스럽게 이어지는 세 가지 원리를 설명한다.
- 색보정(교정)과 색 그레이딩(연출)을 구분한다.
- AI로 만든 여러 장면의 색을 하나로 맞춘다.
완성 결과물 「비 오는 정류장」 컷 연결 메모와 색 맞추기 기록
HOW — 컷 편집과 색의 원리
컷이 이어져 보이는 세 가지 원리
관객이 컷을 눈치채지 못하는 편집을 연속 편집이라고 합니다. 기본 원리는 세 가지입니다.
| 원리 | 뜻 | 「비 오는 정류장」에서 |
|---|---|---|
| 동작 연결 | 앞 컷의 동작이 다음 컷에서 이어짐 (예: 손을 뻗는 순간에 컷) | 도윤이 우산을 내미는 동작 중간에 장면 2로 |
| 시선 연결 | 인물이 보는 쪽에 다음 컷의 대상이 있음 | 수아가 오른쪽을 보면, 다음 컷에서 도윤이 오른쪽에서 등장 |
| 방향 유지 | 이동 방향·위치 관계를 컷마다 바꾸지 않음 | 버스는 계속 같은 방향에서 들어옴 |
TIP
AI 장면은 방향과 시선이 어긋나기 쉬우므로, 생성 전에 프롬프트에 방향을 적어 두면 편집이 쉬워집니다. 예) “수아는 화면 왼쪽에 서서 오른쪽 도로를 바라본다.” 카메라 방향은 4장과 25장을 참고하세요.
편집의 리듬
컷의 길이가 반복되는 모양이 리듬입니다.
| 리듬 | 만드는 법 | 느낌 |
|---|---|---|
| 느린 리듬 | 컷을 길게, 전환을 부드럽게(디졸브) | 서정적, 여운 |
| 빠른 리듬 | 컷을 짧게, 바로 바꿈(컷) | 긴장, 활기 |
| 리듬의 변화 | 짧은 컷이 이어지다 긴 컷 하나 | 강조, 감정의 정점 |
FECINE에서는 클립의 앞뒤를 잘라 내는 트림, 속도, 장면 전환으로 리듬을 조절합니다(28장).
색보정과 색 그레이딩
| 구분 | 목적 | 예 |
|---|---|---|
| 색보정 (교정) | 잘못된 것을 바로잡아 장면끼리 같게 만들기 | 너무 어두운 장면 밝히기, 한 장면만 노란 색 맞추기 |
| 색 그레이딩 (연출) | 작품 전체의 분위기를 정하기 | 차갑고 쓸쓸한 톤, 따뜻한 회상 톤 |
순서는 항상 교정 먼저, 연출 나중입니다. 장면끼리 밝기·색이 다른 채로 룩을 입히면 차이가 더 커집니다.
| 값 | 바꾸면 | 너무 많이 바꾸면 |
|---|---|---|
| 노출 | 화면 전체가 밝아지거나 어두워짐 | 밝은 곳이 하얗게 날아가거나 어두운 곳이 뭉개짐 |
| 대비 | 밝은 곳과 어두운 곳의 차이가 커지거나 작아짐 | 딱딱하거나 뿌옇게 보임 |
| 채도 | 색이 진해지거나 흐려짐 | 피부색이 부자연스러워짐 |
FECINE에서 하기
- 편집에서 클립을 선택하고 속성의 색보정 탭을 엽니다.
- 장면을 하나씩 보며 노출·대비·채도로 밝기와 색을 비슷하게 맞춥니다(교정).
- 기준 장면에서 룩(원본 · 따뜻하게 · 차갑게 · 흑백)을 고릅니다(연출).
- 모든 클립에 적용으로 작품 전체에 같은 룩을 입힙니다.
NOTE
룩은 화면 전체에 입히는 색감 필터입니다. FECINE의 색보정 탭에서는 교정(노출·대비·채도)과 연출(룩)을 함께 합니다. 생성 단계의 분위기는 스토리보드 스타일 탭의 룩(조명 · 색 · 질감 · 공기)으로 먼저 정하고, 편집의 색보정은 마무리로 씁니다(5장).
PRACTICE — 컷 연결과 색 맞추기
실습 F2-1 컷 연결 메모
장면 1 → 2 → 3이 이어지는 지점을 적어 봅니다.
| 컷 | 연결 원리 | 확인할 것 | 어긋나면 |
|---|---|---|---|
| 장면 1 → 2 | 시선 연결 | 수아가 보는 쪽에서 도윤이 오는가 | 테이크 바꾸기 또는 재생성 |
| 장면 2 → 3 | 동작 연결 | 우산을 받는 동작이 이어지는가 | 트림으로 동작 중간에 자르기 |
| 장면 3 끝 | 방향 유지 | 버스가 들어오는 방향 | 프롬프트에 방향 적고 재생성 |
실습 F2-2 색 맞추기 기록
| 장면 | 처음 느낌 | 노출 | 대비 | 채도 | 룩 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 비 오는 버스 정류장 | (기준 장면) | 0 | 1 | 1 | |
| 2 건네진 우산 | (모든 클립에 적용) | ||||
| 3 함께 기다리는 버스 | (모든 클립에 적용) |
COST · 비용
편집과 색보정은 무료입니다. 어긋남이 작으면 재생성하기 전에 트림과 색보정으로 먼저 고쳐 보세요.
REVIEW — 제대로 했나요?
| 상황 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| 컷이 바뀔 때 인물이 튐 | 동작·위치가 이어지지 않음 | 트림으로 자르는 지점을 옮기거나 다른 테이크 |
| 한 장면만 색이 다름 | 생성 결과의 차이 | 그 클립만 노출·채도로 교정한 뒤 룩 적용 |
| 룩을 입히니 더 어색함 | 교정 없이 연출부터 함 | 룩을 원본으로 되돌리고 교정부터 |
확인 문제
- 인물이 오른쪽을 본 뒤 다음 컷에서 보는 대상이 오른쪽에 있게 하는 원리는?
- 색보정에서 먼저 해야 하는 것은 교정과 연출 중 무엇인가요?
정답: 1. 시선 연결 2. 교정
응용 과제 같은 세 장면으로 느린 리듬(디졸브, 긴 컷)과 빠른 리듬(컷, 짧은 컷) 편집본을 각각 저장하고, 어느 쪽이 「비 오는 정류장」에 어울리는지 한 문단으로 적어 보세요.
