화면 모드
4장 카메라 언어: 샷 크기·앵글·움직임·렌즈
이번 장에서 배울 내용
- 샷 크기·앵글·움직임·렌즈·구도가 주는 느낌을 구분한다.
- FECINE 카메라 탭에서 원하는 촬영 방식을 고른다.
- 같은 장면을 세 가지 카메라로 만들어 비교한다.
완성 결과물
장면 1을 와이드·클로즈업·하이 앵글로 만든 대표 프레임 3장 (결과 04-A)
이 장의 예제
이 책은 예제 작품 「비 오는 정류장」을 이어서 만듭니다. 비 오는 밤, 우산 없는 수아에게 처음 보는 도윤이 우산을 건네는 15초짜리 영상(장면 3개)입니다. FECINE을 아직 써 보지 않았다면 화면 따라 하기는 건너뛰고 개념과 표만 읽어도 됩니다.
WHY — 같은 장면인데 왜 다르게 느껴질까요?
비 오는 정류장에 혼자 선 사람도, 멀리서 보면 외로움이, 얼굴을 가까이 보면 초조함이 느껴집니다. 카메라는 관객의 눈이고, 어디서 어떻게 보여줄지가 감정을 정합니다.
- 샷 크기·앵글·움직임·렌즈·구도가 주는 느낌을 구분한다.
- FECINE
카메라탭에서 원하는 촬영 방식을 고른다. - 같은 장면을 세 가지 카메라로 만들어 비교한다.
완성 결과물 — 장면 1을 와이드·클로즈업·하이 앵글로 만든 대표 프레임 3장 (결과 04-A)
HOW — 카메라가 말하는 방식
샷 크기: 얼마나 가까이 볼까
| FECINE 선택지 | 화면에 담기는 것 | 주는 느낌·쓰임 |
|---|---|---|
익스트림 와이드 | 넓은 풍경, 사람은 아주 작게 | 장소 소개, 압도감·고립감 |
와이드 | 장소와 사람의 관계 | 장면의 시작, 상황 설명 |
풀 샷 | 사람의 전신 | 동작·의상 보여주기 |
미디엄 | 허리 위 | 대화, 일상적인 거리감 |
미디엄 클로즈업 | 가슴 위 | 감정이 드러나기 시작 |
클로즈업 | 얼굴 | 표정·반응, 감정 강조 |
익스트림 클로즈업 | 눈·손 등 일부 | 긴장, 중요한 디테일 |
앵글: 어느 높이에서 볼까
| FECINE 선택지 | 느낌 |
|---|---|
아이 레벨 | 중립적, 관객과 대등 |
로우 앵글 | 인물이 크고 강해 보임 |
하이 앵글 | 인물이 작고 약해 보임 |
버즈 아이(부감) | 위에서 내려다본 전체 모습 |
더치 앵글 | 기울어진 화면, 불안·혼란 |
오버 더 숄더 | 한 사람의 어깨 너머로 상대를 봄, 대화 |
주관 시점 | 인물의 눈으로 봄 |
움직임·렌즈·구도
- 카메라 움직임 — 예:
고정(차분함),푸시 인(카메라가 다가가며 집중),풀 아웃(물러나며 쓸쓸함), 팬(좌우로 둘러보기),트래킹(인물을 따라가기). 처음에는 움직임을 하나만 고릅니다. - 렌즈 — mm 숫자가 작을수록 넓게(광각), 클수록 멀리 있는 것을 당겨 좁게(망원) 담습니다. 예:
24mm 광각(넓은 공간),35mm(눈으로 보는 것과 비슷),85mm 인물(얼굴을 돋보이게).얕은 심도는 인물만 또렷하고 배경이 흐려지는 화면입니다. - 구도 — 예:
중앙,삼분할(인물을 화면 가운데가 아닌 1/3 지점에 두기),대칭,여백. 잘 모르겠으면 자동으로 둡니다.
FECINE에서 하기 — 카메라 탭
스토리보드에서 장면을 고르고 오른쪽 위카메라탭을 누릅니다.클립 전체에서샷 크기,앵글,카메라 움직임,렌즈,구도를 고릅니다. 모두 처음에는자동입니다.- 고른 항목은 ‘생성할 때 프롬프트 끝에 붙는 문장’으로 보입니다.
저장됨이 뜨면 끝입니다. - 다시 처음으로 돌리려면
모두 자동으로를 누릅니다.
[캡처 16-01] 카메라 탭 — ① 샷 크기 와이드 ② 카메라 움직임 푸시 인

TIP
프롬프트에 이미 ‘멀리서 천천히 다가간다’처럼 카메라 설명이 있다면 그 항목은 자동으로 둡니다. 두 곳에 서로 다른 지시가 있으면 AI가 헷갈립니다.
NOTE
장면에 샷을 여러 개 나눠 두었다면 샷별 카메라에서 샷마다 연결(앞 샷에서 이어서/컷 전환), 시작 화면, 움직임, 속도, 끝 화면을 따로 정합니다. 이때 클립 전체의 샷 크기·앵글·움직임은 쓰이지 않고, 렌즈와 구도만 적용됩니다(25장).
PRACTICE — 같은 장면, 세 가지 카메라
장면 1의 프롬프트는 그대로 두고 카메라만 바꿔 세 번 만듭니다. 실제 생성은 27장에서 배우므로, 지금은 설정만 정해 두고 결과 04-A와 비교해도 됩니다.
| 버전 | 샷 크기 | 앵글 | 카메라 움직임 | 렌즈 | 기대하는 느낌 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 와이드 | 아이 레벨 | 푸시 인 | 35mm | 외로움, 천천히 다가감 |
| B | 클로즈업 | 아이 레벨 | 고정 | 85mm 인물 | 초조한 표정 |
| C | 풀 샷 | 하이 앵글 | 고정 | 24mm 광각 | 빗속에 갇힌 작은 사람 |
COST · 비용
설정을 고르는 것은 무료입니다. 세 버전을 실제로 생성하면 영상 3회분의 크레딧이 듭니다. 비교용이라면 짧은 길이·낮은 해상도로 충분합니다.
REVIEW — 제대로 했나요?
| 자주 겪는 실패 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| ‘입력 길이 초과’ 오류 | 카메라·스타일 선택이 모두 문장으로 붙음 | 꼭 필요한 항목만 고르고 나머지는 자동 |
| 고른 카메라와 다르게 나옴 | 프롬프트 안의 카메라 설명과 충돌 | 한 곳에만 쓰기 |
| 움직임이 과하거나 어지러움 | 짧은 장면에 큰 움직임 여럿 | 장면 하나에 움직임 하나 |
확인 문제 1) 인물을 강하게 보이게 하는 앵글은? 2) 다가가며 집중시키는 움직임의 FECINE 이름은? 3) 카메라 선택은 생성할 때 어디에 붙나요?
정답: 1) 로우 앵글 2) 푸시 인 3) 프롬프트 끝에 문장으로
응용 과제 — 장면 3(한 우산 아래 두 사람)에 어울리는 카메라 조합을 직접 정하고, 왜 그렇게 골랐는지 한 문장으로 적어 보세요.
