화면 모드
FPS · 해상도 · 비트레이트
이번 장에서 배울 내용
- FPS·해상도·비트레이트가 각각 무엇을 정하는지 설명한다.
- H.264 · H.265 · VP9 · ProRes 중 용도에 맞는 포맷을 고른다.
- 올릴 곳에 맞는 해상도·비율·포맷을 미리 정한다.
완성 결과물
「비 오는 정류장」 출력 사양표
WHY — 같은 영상인데 왜 파일마다 다르게 보일까요?
내 PC에서는 선명했는데, 휴대폰으로 보내니 흐릿하고 파일은 너무 큽니다. 무엇이 다른 걸까요?
영상 파일은 1초에 몇 장을 보여 주는지(FPS), 한 장이 얼마나 촘촘한지(해상도), **1초에 데이터를 얼마나 쓰는지(비트레이트)**로 품질과 크기가 정해집니다. 이 세 값을 알면 AI로 만든 장면을 어디에 올리든 알맞은 파일로 내보낼 수 있습니다.
- FPS·해상도·비트레이트가 각각 무엇을 정하는지 설명한다.
- H.264 · H.265 · VP9 · ProRes 중 용도에 맞는 포맷을 고른다.
- 올릴 곳에 맞는 해상도·비율·포맷을 미리 정한다.
완성 결과물 「비 오는 정류장」 출력 사양표
HOW — 세 가지 값과 코덱
FPS: 1초에 보여 주는 장수
영상은 정지 그림(프레임)을 빠르게 넘겨 움직임처럼 보이게 합니다(3장). 1초에 넘기는 장수가 FPS(frames per second, 프레임 레이트)입니다.
| FPS | 느낌 | 주로 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 24 | 영화 같은 움직임. 빠른 동작에는 잔상이 남음 | 영화, 드라마, 뮤직비디오 |
| 30 | 조금 더 매끄러움 | 웹 영상, 방송 |
| 60 | 아주 매끄러움. 영화 느낌은 줄어듦 | 게임, 스포츠, 화면 녹화 |
FPS가 높을수록 같은 길이에 프레임이 많아져 파일도 커집니다. 한 작품 안에서는 FPS를 하나로 맞추는 것이 원칙입니다.
처음에는 FPS를 따로 정할 필요가 없습니다. FECINE이 알맞은 값으로 처리합니다.
해상도: 한 장의 촘촘함
해상도는 한 프레임의 가로×세로 점(픽셀) 수입니다. 흔히 세로 픽셀 수로 부릅니다.
| 이름 | 가로×세로 (16:9 기준) | 쓰임 |
|---|---|---|
| 480p | 854×480 | 빠른 테스트, 미리보기 |
| 720p (HD) | 1280×720 | 웹·모바일 기본 |
| 1080p (Full HD) | 1920×1080 | 웹 고화질, 대부분의 납품 |
| 4K (UHD) | 3840×2160 | 대형 화면, 고화질 보관 |
화면 비율이 바뀌면 같은 이름이라도 가로·세로가 달라집니다. 9:16 세로 영상의 1080p는 1080×1920입니다.
주의
작은 영상을 크게 늘리면(업스케일) 픽셀 수는 늘지만 없던 디테일이 생기지는 않습니다. 최종 해상도는 만들 때 정해집니다. 16:9로 만든 영상을 9:16으로 잘라 내면 가운데 일부만 남으므로 세로 해상도가 낮아집니다. 세로 영상이 주 목적이라면 작품을 처음부터 9:16으로 만드세요(16장).
비트레이트와 코덱: 1초에 쓰는 데이터
원본 프레임을 그대로 저장하면 파일이 너무 커서, 대부분의 영상은 압축해서 저장합니다. 압축하는 방식이 코덱, 1초 분량에 쓰는 데이터 양이 비트레이트(bps, 초당 비트)입니다.
- 비트레이트가 높으면 화질이 좋고 파일이 큽니다. 낮으면 움직임이 많은 장면(비, 물결, 연기)에서 뭉개짐(블록 노이즈)이 먼저 보입니다.
- 파일 크기는 대략 비트레이트 × 길이로 정해집니다.
비트레이트를 두 배로 올리면 파일도 약 두 배가 됩니다.
더 알아보기(선택): 파일 크기 계산
Mbps의 b는 ‘비트’, MB의 B는 ‘바이트’입니다. 8비트가 1바이트라서 8로 나눕니다.
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파일 크기(MB) ≈ 비트레이트(Mbps) × 길이(초) ÷ 8
예) 8 Mbps로 15초 → 8 × 15 ÷ 8 = 약 15 MBMP4·MOV·WebM은 파일 형식(파일 이름 끝의 확장자)이고, H.264·H.265·VP9·ProRes는 그 안에 영상을 눌러 담는 압축 방식(코덱)입니다. 처음에는 MP4 / H.264만 기억하면 됩니다.
| 포맷 / 코덱 | 특징 | 고르는 때 |
|---|---|---|
| MP4 / H.264 | 거의 모든 기기·플랫폼에서 재생 | 기본값. 업로드·공유·보관 |
| MP4 / H.265 | 같은 화질에서 H.264보다 파일이 작음. 오래된 기기는 재생 못 할 수 있음 | 용량을 줄여야 할 때 |
| WebM / VP9 | 웹 브라우저용 공개 코덱 | 웹페이지에 직접 넣을 때 |
| MOV / ProRes 422 | 압축이 약해 화질 손실이 적고 파일이 매우 큼 | 다른 편집 프로그램·방송 단계로 넘길 때 |
FECINE에서 하기
해상도와 비율은 세 곳에서 정해집니다.
- 작품 설정 — 작품정보의 설정 변경에서 화면 비율과 해상도를 정합니다(16장).
- 장면 영상 생성 — 스토리보드 모델 탭의 해상도는 모델마다 고를 수 있는 값이 다릅니다(부록 A).
- 내보내기 — 출력 프리셋이 비율과 포맷을 정하고, 출력 탭에서 포맷과 출력 크기(원본 · 그보다 작은 크기)를 고릅니다(30장).
TIP
FECINE 내보내기에는 비트레이트를 직접 정하는 칸이 없습니다. 포맷과 출력 크기로 품질과 파일 크기를 조절합니다. 파일이 너무 크면 H.265를 쓰거나 출력 크기를 한 단계 낮춰 보세요.
PRACTICE — 「비 오는 정류장」 출력 사양표
실습 F1-1 파일 크기 어림하기
같은 15초 영상을 비트레이트만 바꿔 저장한다고 생각하고 크기를 계산해 봅니다.
| 비트레이트 | 계산 | 예상 크기 |
|---|---|---|
| 4 Mbps | 4 × 15 ÷ 8 | |
| 8 Mbps | 8 × 15 ÷ 8 | |
| 16 Mbps | 16 × 15 ÷ 8 |
실습 F1-2 출력 사양표
예제 작품은 16:9 · 720p로 만듭니다. 올릴 곳마다 사양을 정해 봅니다.
| 올릴 곳 | 비율 | 해상도 | 포맷 | FECINE 프리셋 |
|---|---|---|---|---|
| 보관용 원본 | 16:9 | 720p (원본) | MP4 / H.264 | 마스터 |
| YouTube | ||||
| Shorts · Reels | ||||
| 다른 편집 프로그램으로 넘기기 |
COST · 비용
이 실습은 계산과 계획만 하므로 크레딧이 들지 않습니다. 해상도는 영상 생성 요금에 직접 영향을 주니, 테스트는 낮은 해상도로 하고 최종본만 올리세요(31장).
REVIEW — 제대로 했나요?
| 상황 | 화면 문구 | 해결 |
|---|---|---|
| 원하는 해상도가 목록에 없음 | 선택한 모델이 지원하는 해상도와 길이를 다시 선택해 주세요. | 그 해상도를 지원하는 모델 고르기 (부록 A) |
| 출력 크기를 키울 수 없음 | 편집본보다 큰 크기는 만들 수 없습니다. | 작품·생성 단계에서 해상도를 정하기 |
| 포맷을 고를 수 없음 | 이 브라우저는 이 포맷으로 렌더할 수 없습니다. | MP4 / H.264를 쓰거나 최신 Chrome에서 열기 |
| ProRes 파일이 너무 큼 | ProRes는 파일이 매우 커서 이 크기로는 …분까지 만들 수 있습니다. | 출력 크기를 줄이거나 다른 포맷 고르기 |
확인 문제
- 24fps와 60fps 중 영화 같은 느낌에 가까운 것은?
- 10 Mbps로 30초 영상을 저장하면 대략 몇 MB인가요?
- 거의 모든 기기에서 재생되는 포맷은 무엇인가요?
정답: 1. 24fps 2. 10 × 30 ÷ 8 ≈ 37.5 MB 3. MP4 / H.264
응용 과제 같은 편집본을 MP4 / H.264와 MP4 / H.265로 각각 내보내고, 렌더 이력의 크기를 비교해 보세요. 내보내기를 두 번 하므로 내보내기 요금도 두 번 듭니다(부록 A).
